『Tears of Avia』海外レビュー要訳まとめ。海外の反応&ユーザーレビュー

ゲームレビュー

『Tears of Avia』とは、美しき魔法世界エステラを舞台にしたストラテジーRPG/ターン制戦略ゲームです。

日本産のシミュレーションゲームのような雰囲気で、自分のスタイルに合わせてパーティーをカスタマイズできる、キャラメイクに力をいれた作品です。

Steam、Xbox One向けに2020年10月15日に発売されました。日本語対応しています。

ゲームの特徴

柔軟な「スキルツリー」システム – さまざまなスキルをカスタマイズし、さまざまな連鎖反応を起こす無限の組み合わせを見つけて戦いを優位に運びましょう!

ダイナミックなストーリー – パーティーがとった選択によってストーリーの展開が変わります。様々なキャラクター同士の掛け合いでサイドミッションが始まるほか、誰を仲間に入れるか、あなたがどんな行動をとったかによってエステラの運命は変わっていきます。

武器ベースのスキル – ゲームに登場するスキルが100以上。スキルはクラスだけでなく、装備する武器によっても変わり、戦略の幅が広がります。

広大で魅力的な世界を探索 – エステラの独特な地域やいにしえの王国をめぐり、忘れられた都市アバロンや数百年前に失われた愛を探しましょう。

白と黒では割り切れない – 正しい行動も間違った行動もありませんが、あらゆる行動は結果をともない、あなたの旅を形作っていくことになるでしょう…

Tears of Avia公式
Tears of Avia – Trailer
プラットフォーム Steam/Xbox One
ジャンル ターン制ストラテジー
プレイ人数 1人
価格(DL版) Steam-2,050円 Xbox One-2,350円
メーカー(開発元) PQube Limited(CooCooSqueaky Games)
リリース日 2020年10月15日

海外サイトの総合評価

Tears of Avia
5.4 / 10 レビュワー
{{ reviewsOverall }} / 10 ユーザー (0 ユーザーの評価)
D+総合評価
グラフィック6.5
サウンド6.5
操作・快適性4
面白さ・リプレイ性4.5
Great

パーティのカスタマイズと自由度の高さ

可愛らしいキャラクターデザイン

Bad

バランスが悪すぎる

使いにくいユーザーインターフェース

記憶に残らないストーリー

解説

JRPG風のターン制のストラテジーのこのゲームは、キャラクターイラストと日本語の楽曲がとても素晴らしい。

その一方でストラテジーとしてのバランスは目も当てられないくらい悪く、開発者が何を意図したものかわからないシステムも多数ある。

戦闘のアニメーションは迫力あり見栄えもするが、戦闘バランスの悪さと頭に入らないストーリーに、ガッカリ感がハンパない作品です。

海外ゲームレビューの評価&海外の反応

キャラデザと戦闘アニメーションは良いが、戦闘バランスはヒドイ

SCORE 55/100

Noisy Pixelのレビュー

インディーズの開発者は、古典的な戦略JRPGのジャンルでいくつかの注目すべき作品を生み出してきた。

このジャンルは、記憶に残るものやシステムが優れているものが多く存在する。

残念なことに、CooCooSqueaky Gamesが開発した『Tears of Avia』は、何年も語り継がれるような壮大な約束された冒険ではない

ゲームの導入部分はわかりやすく、キャラメイク後に自分だけのパーティーを組んで世界を救う旅に出ます。

ストーリー自体は薄っぺらく、パーティーの選択によって変わる展開も魅力を感じないが、登場人物の性格は個性豊かで、日本語の楽曲と素晴らしいキャラクターイラストがとても良い。

キャラクターメイクにもこだわりがある

これのおかげでつまらないプロットや先の分かる展開でも我慢してプレイできる。

プレイヤーはミッションを受けて次の戦いへ移動し、戦闘の前にはセリフもないので、あまりに素っ気なく直線的すぎる。

戦闘では最初の1時間は非常に期待に満ちたものだったが、すぐにバランスが悪いことに気づいてしまった。

基本的にレベルアップが早いのだ。範囲攻撃で敵を倒すようにすると恐ろしい勢いで成長していく

レベルアップ時にスキルポイントを獲得し、キャラクターに分配するシステムは創造的だ。しかし、デバフやバフスキルは、あっという間に敵を一撃で倒してしまう戦闘に必要ない。

戦闘アニメーションは見てて楽しい

それでも、攻撃アニメーションは見ていて楽しいし、各キャラの役割も一応果たしている。武器スキルはさらにカスタマイズできるが、大きな違いはない。

後半になると、多くの敵が登場し難易度も上がってくる。が、ただ単に敵の数を多くしただけで、何のひねりもない戦闘は怠惰な考えだし、戦闘を楽しくさせるものではない。

構築されたシステムもバランスが取れないので、まったく必要としない機能がたくさんある。この点は、もうちょっとテストプレイすれば改善できたのではないか?

『Tears of Avia』は、よりスケール感のあるインディーSRPGを目指していたが、プレイヤーが興味を持たない世界を作り、最初の1時間で戦闘システムが壊れてしまうのは、このジャンルのタイトルとしては大きなミスステップだ。

しかし、ここには素晴らしいアイデアがいくつかある。キャラクターデザイン、アニメーション、シナリオは最高の瞬間を演出しているが、その代償として思い出に残らないアドベンチャーになってしまった。

多彩なスキルやクラスが存在するが、最終的には物理で殴って解決する

戦略を必要としないグリッドベースの戦闘へようこそ

SCORE 40/100

Video Chumsのレビュー

何時間も何時間もプレイした後、開発者が何を意図していたのか、いまだに完全に理解できない

このゲームの特徴は、多くのバランスの取れてないシステムが、意味不明でごちゃ混ぜになっているので、理解するのが難しい。

筆者は攻撃力に最大投資して、1回のヒットで最大HPの10倍のダメージを与えるというとんでもないバランスブレカーをしてしまった。

バランスを取ろうとすると難しくなり、最初は簡単な戦闘も、最後の方は凶悪なモンスターを物量で押し込んできます。えっ、この物量に勝てって?バランス悪すぎだろ。

『Tears of Avia』は美しいアート自由度の高いゲーム性楽しいスキルが特徴だが、ゲームを徹底的に楽しむのは難しいほどのめちゃくちゃなゲームで、難易度バランスも悪い。

ユーザーレビュー

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