『不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス』海外レビュー要訳まとめ。海外の反応&ユーザーレビュー

ゲームレビュー

『不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス』とは、Switch、Steam向けのダンジョン探索型RPGです。

2015年に発売されたPSVita版に、新ダンジョンや新要素などを追加し、SwitchとSteamにて2020年12月3日に発売です。

1000 回遊べるダンジョン RPG」と名高い人気シリーズで、凄まじいコンテンツ量はファン必見の内容となっています。

ゲームの特徴

家でも外でもいつでも
1000回遊べるダンジョンRPG!

「不思議のダンジョン 風来のシレン5plus」がNintendo Switchに登場!

新たな冒険を求めて旅を続けるシレンとコッパは、「イノリの里」と呼ばれる小さな村に迷い込む。

――仙境にそびえたつフォーチュンタワーに登って、運命神リーバに会えば、運命を変えてくれる――

「イノリの里」には、そんな言い伝えが残されていた。

プレイするたびにダンジョンの形や道具やモンスターの配置が変わる、不思議のダンジョンに挑め!

本作では従来のダンジョンに加えて、新たに3つのダンジョンが楽しめる!
さらに新機能「BGM図鑑」「ライブ探索表示」を追加!
風来救助では世界中のシレンユーザーと救助が可能に!

任天堂-不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス
Switch/PC『不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス』紹介トレーラー
プラットフォームSwitch/Steam
ジャンル1000回遊べるダンジョンRPG
プレイ人数1人
価格(DL)2,980円
メーカー(開発元)スパイク・チュンソフト
リリース日2020年12月3日

海外サイトの総合評価

不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス
8 / 10レビュワー
{{ reviewsOverall }} / 10ユーザー(0 ユーザーの評価)
A総合評価
グラフィック7
サウンド7
操作・快適性8
面白さ・リプレイ性10
Great

奥深いゲームシステム

ほぼ無限のコンテンツ

丁寧なチュートリアル

ストリーマー向けの新機能

Bad

個々のプレイ時間は長め

メニューを開いてる時間が長め

解説

このゲームは、不思議のダンジョンシリーズを確立した人気シリーズの決定版とも言えます。

PSVitaからSwitch版への移植に伴ってストリーマー向けにアップデートされているのが嬉しい。

伝統的なゲーム性は語るまでもなく、今年を締めくくるのにふさわしいリリース。

海外ゲームレビューの評価&海外の反応

遊び尽くせないコンテンツ量の元祖ダンジョンシリーズ

SCORE 85/100

NintendoWorldReportのレビュー

最近のゲームでローグライクといえば、一般的には、ランダムな戦利品や死によって、プレイヤーは最初からやり直さなければならないことを意味しています。これらの要素はオリジナルのローグライク(Rogue:Exploring the Dungeons of Doom)にも存在していましたが、他の多くのメカニックは一般的には引き継がれていない。

スパイク・チュンソフトの『不思議のダンジョン 風来のシレン』では、これらのメカニックが使用されているが、驚くほど忠実にローグライクを翻案したものとなっている。

このゲームは、RPGの要素を取り入れたトップダウン型のアクションローグライクです。ターン制であることなど、ローグライクではよく使われていなかったメカニックがここにも登場します。

新しいアイテムは識別する必要があります。装備品には特定のステータスや効果が付随していることがありますが、それは装備しているか、NPCや他のアイテムによって識別されるまでわかりません。効果の中には、アイテムが装備解除できない、ボーナスダメージのようなアイテムの効果の一部を封印してしまったりするような悪質なものもあります。

風来のシレンがより現代的なローグライクから分岐する最も注目すべき点は、キャラクターの強さがどのように処理されるかです。他のローグライクは、能力を変える追加効果を見つけることによって、キャラクターをより強力にします。

鍋、杖、草、巻物などのアイテムは、シレンやダンジョンの敵に効果があります。敵を眠らせたりノックバックさせるアイテムは、シレンが持っている最強のオプションでもあります。アイテムで本当に印象的なのは、その数の多さと、それぞれのユニークな展開方法です。

このゲームでは、サイドクエストをクリアしていくことで、多くのサポートキャラクターが登場します。クエストは一度進行してしまうと失敗しても削除されないので、コンテンツを繰り返す心配はありません。

特定のクエストをクリアすると、さらに多くのストーリーやコンテンツ(3つのバージョン専用ダンジョン)が開放される。2010年に発売されたVita版のゲームに、これだけのコンテンツとストーリーが詰まっていることに感心しました。

これらのシステムやサイドストーリーがどのように絡み合っていくのか、そこから生まれる物語性がこのゲームの醍醐味です。

運命の塔には記録しておくべきことがたくさんある。このすべての知識は圧倒されてしまうかもしれませんが、スパイク・チュンソフトは各メカニックがゲーム内で研究できるようにするために多くの努力をしました。

メインハブのどこかでは、NPCがメカニックの仕組みを説明してくれます。銀行の窓口では、誰もがそこにお金を保管する方法や理由を説明してくれます。これらのNPCを見つけるのが難しい場合は、オリジナル版のパッケージ版に付属していたはずのマニュアルがスタートメニューからデジタル版に収録されています。

このマニュアルには、ストーリーの概要や、ゲームを中断する方法、さまざまな種類のショップ、ワンダラーレスキューシステムの仕組みなど、いくつかの壮大なシステムがどのように機能するのかについての簡単な注意事項が含まれています。

ワンダラーレスキューとは、ダンジョンで死んだ後に外部のプレイヤーが蘇生ハーブを送ってくれて助かるシステムです。プレリリース期間中ということもあり、システムがあまり普及していなかったので、あまり時間をかけられませんでしたが、このシステムを使ってみてよかったと思います。

最初の町にはビギナーハウスがあり、そのアイテムを使って脱出することを目的としたミニダンジョンに入ることで、ほぼ全てのアイテムの仕組みが説明されています。これは一つ一つクリアしていくことをお勧めします。アイテムがどのように悪い状況を解決してくれるのかを知ることが成功への近道となる。

この種のローグライクをプレイしてみたいと思ったことがある人には、スパイク・チュンソフトが新規プレイヤーの受け入れにどれだけの配慮をしているかがわかるので、このゲームは最高のジャンプポイントになるかもしれません

このゲームの芸術性について言えば、賞賛するのはとても簡単です。ピクセルアートの世界は、見ているだけで楽しくなります。それぞれのダンジョンは、息を呑むような美しさを持っています。

音楽も同じように素晴らしいですし、ここでは常にBGMに合わせて飛び跳ねている自分を発見しました。

ネガティブなことを言うと、メニューに費やす時間が多いことがわかりました。アイテムの重要性を考えると、インベントリを整理したり、入れ替えたりする行為は、必要不可欠でありながらも退屈なものです。

より便利なアイテムを地上で見つけるためには、何種類ものメニューを開く必要があります。収納ポットにアイテムを入れてスペースを確保するには、いくつかのメニューを操作する必要がある。

もう一つの欠点は、ランの長さがかなり長いことです。フルランでは30階以上の3つのダンジョンを通過するのに数時間かかります。移動にも慣れが必要です。斜めに移動することはこのゲームではかなり重要です。

このゲームが良いゲームであることは、筆者が少量の時間を割いているからこそ分かるのです。20分ほど時間に余裕があるときには、それを積み上げる価値があるかどうかを計算しています。

ゲームを成功させると、何か賢いことをしたような気がします。サイドストーリーが面白くて、どうなるのか知りたくなるし、綺麗な世界で過ごすことができます。ここには、すべてを見ることのできないコンテンツがたくさんあることを知って、本当に悔しい思いをしています。

味方の機能、100以上のオプションの倉庫番パズル、マインスイーパのようなダンジョン、たぬきの宝くじ屋での新しいアイテムの作成、アイテムの融合による新しい効果など、このレビューに詰め込みきれなかった部分がたくさんあります。本格的なゲームに飛び込みたい人にはお勧めの一本です。

  • ディープシステム
  • 広範囲にわたる詳細なチュートリアル
  • 複数に繋がりを持つ物語
  • 無限のコンテンツ
  • 個々のプレイ時間は少し長い
  • 長時間のメニュー利用
  • 動きのコントロールがややぎこちない

ストリーマー向けに優れた新機能を追加したローグライクのパイオニア

SCORE 90/100

Digitally Downloadedのレビュー

今や飽和状態にあるローグライクゲームというジャンルの真のパイオニアである『風来のシレン』の核となるモチーフを運命と幸運とするのは適切なことだ。結局のところ、ローグライクは、ダンジョンのレイアウトから戦うモンスターまで、すべてをサイコロの比喩的な転がしに頼っている

PlayStation Vitaの最愛の人である『風来のシレン』は、見た目は地味で、最も伝統的な不思議のダンジョンのローグライクゲームであるにもかかわらず、群衆を魅了し続けていたのは当然といえば当然で、それが今Nintendo Switchで発売された理由であり、アップデートはVitaでの発売からはマイルドになっているものの、コアゲームはリプレイする価値が十分にあると言えるでしょう。

このゲームは、不思議のダンジョンの公式を確立したシリーズでもあります。

ダンジョンでは、特に貴重なアイテムを一定の間隔で保存することができる限定的な能力がありましたが、一旦、特に強力な剣や盾を保管してしまうと、実際に使用することを非常にためらうようになるでしょう、なぜなら、保管から引き出すことは、特に厄介なモンスターに出くわした瞬間にそれを失う危険性があるからです。

このタイトルをプレイしたことがない人にとっては、このようなことは、おそらく劇的に直感的ではなく、懲罰的なものだと思われるだろう。

最近の不思議のダンジョンゲームではダンジョンクロールが失敗した場合の壊滅的なリスクを軽減する方法を発見しているので、この方式(ストックホルム症候群風)に夢中になっていない人にとっては、公平に考えればそうなのかもしれません。

例えば『ポケモン不思議のダンジョン』ではダンジョン自体の長さを比較的短くしているので、長く掘り下げてノックアウトされた場合の影響が少なくなっています。

一方、『チョコボ不思議のダンジョン』では経験値や装備品をKOしたままにしておくことができますが、それによって貯めた現金やアイテムが剥奪されてしまうこともあります。

「風来のシレン」はこのような「ソフト化」に屈することなく、残酷な難易度を駆使した本物のゲームとなっています。しかし、それには観客がいて、それは小さなものであるべきだと感じるかもしれないが、多くの人々が不思議の網に引き込まれていく。

シレンは、皮肉と魅力的なフェレットのようなバディによってフォローされています。この相棒は戦闘には参加しないし、粉飾しているだけだが、クエストには欠かせない仲間だ。

このゲームには実際にスコアリングシステムがあり、過去のベストスコアを更新することは、ゲームをクリアすることと同じくらいの説得力があります。その上、Nintendo Switch移植のために、スパイク・チュンソフトは、より良いストリーミング体験を可能にする微調整されたインターフェイスなどの小さな機能を実装しました。

そう、『風来のシレン』はストリーミングに見事に適したゲームだと信じた方がいい。ステージや戦利品のランダム化、ゲームの個性、そして多くの人がフラストレーションを感じるよりもむしろそれを見たいという事実は、スパイク・チュンソフトがこのゲームをストリーマーに優しいものにするために非常に賢明なことをしたことを意味しています。

もう一つの利点は、ストリーミングに関して言えば、手をこまねいていないことです。テンポが速く、言葉が少ないゲームです。PlayStation Vitaでのレビューでも述べましたが、実際に使用する言葉は非常に効果的で、日本の哲学、美学、ストーリーテリングの伝統を人々が評価するよりもよく表現していますが、ストリーマーは何時間ものフロントエンドのチュートリアルやカットシーンを気にする必要がありません

これは余談ですが、スパイク・チュンソフトがこのように今年の締めくくりをしたことは非常に魅力的だと思います。今年の初めには『侍道外伝刀神』がありましたが、これは視覚的にはより暗く、よりゴージャスでありながら、日本の民話の伝統である百鬼夜行(百鬼夜行)のローグライク的なテイクでした。

『風来のシレン』は、明るくカラフルでありながら、同じように今年を締めくくった。スパイク・チュンソフトは、この真の意味での日本の民話の伝統をビデオゲームに持ち込んできた長い歴史と誇りを持っている会社であり、このゲームを一言で表すならば、それはまさにその通りだ。遺産を受け継いだ作品であり、プレイしながらそれを感じることができます。

結局のところ、シレンは死にゲーであり、最初のシレンが登場してから何年も経ってから、フロム・ソフトウェアのSoulsゲームがそうなるのと同じように、死にゲーなのです。リスクと安全のバランスを学び、失敗することでステージを「読む」ことを学び、敵に倒れることで敵から学ぶゲームです。

敵はそれぞれ数種類の攻撃と非常にシンプルなAIしかありませんが、『シレン』で成功するためには、敵を倒すためには何回攻撃すればいいのか、特殊攻撃を受けるのを制限するためにはどのように移動すればいいのか、次のダンジョンのフロアに移動するためにはどのくらいの経験値が必要なのかを直感的に理解する力を養う必要があります。

先ほどのレビューでも触れたように、Switch版『風来のシレン』の新機能は限られていますが、いくつかの新しいダンジョンが用意されています。攻撃回数が多いほど敵を倒した時の経験値が減るものや、ダンジョンをクリアするためのターン数が制限されるもの(ターン制ゲームのタイムアタックモードに相当)、武器を一切使用できなくなるものなど、それぞれに新しいギミックが用意されています。

これらはギミックが多すぎて個人的には楽しめないが、完成度の高いプレイヤーならば、シレンのあらゆる要素をマスターすることに挑戦してみてはいかがだろうか。

このゲームはPlayStation Vitaでも優れていましたし、Nintendo Switchでも今でも優れています。現時点でこのゲーム機にはたくさんのローグライクがありますが、古典的な優雅さとジャンルの伝統へのこだわりが、『風来のシレン』を魅力的なものにしています。

それは、一部の人々がいまだにレコードの音と経験を愛する方法に少し似ています。このゲームの革新性に吹き飛ばされることはないでしょうが、その誠実さと完璧に近い洗練さに惚れ込んでしまうかもしれません。

ユーザーレビュー

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