『ScourgeBringer』海外レビュー要訳まとめ。海外の反応&ユーザーレビュー

4.0
ゲームレビュー

『ScourgeBringer』とはペースの速い自由に動くローグライクプラットフォーマーです。

高速で多彩なアクションと爽快感のある中毒性の高さが魅力。

2020年10月21日にSteam版(日本語対応)が正式に配信開始!

Nintendo Switch版は、同日に海外ECサイトのみで配信開始しています!

ゲームの特徴

ペースの速いrogue-liteを通してメトロイドヴァニアを生で感じる

超滑るように動くコントロールでスムーズに道を切り倒して撃ち開く

攻撃することだけに特化した半狂乱的なコンバットシステムで腕を磨く

Joonas Turner (Nuclear Throne、Downwell、Broforce …)の別世界の適合サウンドに猛進する

Scourgeの秘密を持つ言語に絶するような敵と巨大なボスの大群に立ち向かう

絶え間なく変化するダンジョンの果てしない深淵を探検する

謎を解き明かし過去の探検家たちの形見を見つけ出して現実を解き放ち秘密を明らかにする

任天堂-ScourgeBringer
ScourgeBringer – Gameplay trailer (All platforms)
プラットフォーム Switch/Steam/Xbox One
ジャンル ローグライクアクション
プレイ人数 1人
価格(DL版) Switch-16,99$ Steam-1,730円
メーカー(開発元) Yooreka Studio(Flying Oak Games,E-Studio)
リリース日 2020年10月21日

海外サイトの総合評価

ScourgeBringer
8.8 / 10 レビュワー
{{ reviewsOverall }} / 10 ユーザー (0 ユーザーの評価)
A+総合評価
グラフィック8.5
サウンド8
操作・快適性9
面白さ・リプレイ性9.5
Great

超高速の戦闘

雰囲気のよいグラフィック

やりこみ要素が豊富

Bad

システムに目新しさは無い

Switch特有の機能はない

解説

このゲームは、素早い反応と「Celeste」のような正確な操作が必要なローグライクアクション。

システムに目新しさはないが、その高速で移動と攻撃を繰り返す戦闘システムがこのゲームの特徴で、メトロイドヴァニアやローグライク要素より単純な操作アクションと爽快感が魅力となっている。

そのため、その速さから難易度が非常に高いが、この手のジャンルが好きな人には絶対に遊んでほしい作品。

海外ゲームレビューの評価&海外の反応

スピード操作と正確さが求められる何時間も遊べるローグライク

SCORE 90/100

Nintendo Lifeのレビュー

あなたが難しいゲームを望むのなら、一瞬の判断と素早い反応が求められるFlying Oak Games の ローグライク『ScourgeBringer』がぴったりです。

Celeste』のヒントを得て、『Dead Cells』や『Hyper Light Drifter』を彷彿とさせる豪華で詳細なグラフィックスタイルで、中毒性ある満足感が得られる体験ができるでしょう。

ゲームを初めてすぐに、厳しい試練に直面することになります。攻略のためには、二段ジャンプ連続ダッシュ攻撃壁を登って周囲にしがみつく能力を駆使する必要があります。

あらゆる角度から連撃可能なゲームシステムは、床に足がふれることなどほとんどありません。

単純な剣の攻撃と敵を気絶させることができる重い斬撃があり、攻撃を当てることで充填される銃の弾丸メーターを溜めれば、遠距離攻撃も可能です。

この能力を使いこなすためには、スピード操作正確さが必要であり、これが果てしなく病みつきになる中毒性を秘めている!

ステージは、小さなエリアが連続していて、敵から集めた血を使ってアップグレード可能な商人のエリア、強化するための恩恵を与える祝福を選ぶための「血の祭壇」などで構成されている。

ボスや中ボスが落とすアイテムを使用して、ステータスを永続的にアップグレードしたり新しい能力や攻撃を覚えることができる。

スキルツリーで能力をアップ

そして、敵のランダムドロップから武器や特典のドロップとの組み合わせにより、このゲームのやりこみ要素が増してます。

レベルアップさせていく中で、敵の弾を跳ね返したり、複数の敵を攻撃できる範囲攻撃や協力なコンボなど獲得できるが、それでもいつも死と隣り合わせの戦闘を感じられます。

主人公は、攻撃、ダッシュ、回避、壁ジャンプを組み合わせ満足感ある血しぶきを浴びながら戦闘中に楽しく踊っています。

とにかくペースの早いゲーム!

ゲーム音楽もエレクトロとヘビーなギターの組み合わせで、敵を攻撃した時に鳴り響き、ヒットした時に急にとまるという、ちょっとした工夫ですが、アクションに大きなインパクトを与え、一撃の重みを感じられます。

難しいゲームだが、幸いオプションメニューでゲームの速度を下げたり、敵の弾を遅くしたりと細かく設定できる。

このゲームは、非常にタフで素晴らしいゲームであり、満足感とやりこみがハンパない挑戦することが楽しいゲームです。

ローグライクというジャンルの繰り返しの死に苛立ちを感じているなら、このゲームはきっと苦労するでしょう。しかし、あなたが挑戦したいと思っているのであれば、何時間も遊べる素晴らしい雰囲気の中毒性のあるアクションゲームになるでしょう。

  • スタイリッシュな中毒性のある戦闘アクションとゲームシステム
  • 攻略すべき敵の種類が豊富で、ボス戦は非常に難易度の高いものもあります
  • ドッキング&携帯モードでの超スムーズなパフォーマンス
  • 巨大で雰囲気のあるグラフィカルなスタイル
  • 特に目新しいシステムがあるわけではない

あたしの顔に照り映える月の光が、あんた、この世の見納めだよ

SCORE 85/100

God is a Geekのレビュー

年初のSteamアーリーアクセスでFlying Oak Gamesの『ScourgeBringer』をプレビューしたのだが、その時にも感銘を受けた。

剣と銃を駆使した必死のミックスプレイはマスターするのが難しく(実際、私はまだマスターしていない)、ローグライクの挑戦は信じられないほど険しいものだった。

それは、機械の種族が人類を奴隷にした世界を舞台に、白髪のヒロイン、Khyraは、人々を救うために次元を飛び回るクエストに出ています。

簡単に言うとマシン軍団を全滅させるためにブレードと弾丸を使用して部屋から部屋へと跳躍し、巨大なボスと激突し、ランダムなドロップ品を手に入れて進行していく

これが白髪のヒロインだ

Neon Abyss』、『Black Future ’88』、『Dead Cells』と同様の設定で、それぞれの死は、ミニボスやメインボスを倒して獲得したスキルポイントを消費することができる「Chiming Tree」として知られているスタートエリアに戻ってきます。スキルアンロックは永続的に行われるので、最初の世界(全部で6つの世界)で苦労していても、常に進歩を感じることができます。

攻略にはさまざまなスキルかなり超人的な反射神経が必要になるでしょう。なぜなら、このゲームを難しくしているのは、速さだからです。

Khyraは二重ジャンプをしたり、壁にしがみついたり、跳ねたりして、砲弾を撃ち、斬りつけたり、ダッシュしたりすることができます。

そして、ランダム生成された部屋の敵は、弾幕地獄もあれば自爆する敵もいて、ブービートラップもあるので必死です。

このゲームは、動きと攻撃を一緒に連鎖させて覚えることが必要不可欠で、上手く敵に重い攻撃をあわせられれば気絶させることが可能だが、素早く移動しなければいけないこのゲームは、非常に難しい。

また、幅広い装備はHPアップや速射マシンガンなど、やりこみ要素につながるアップグレードがいっぱいあります。

ビジュアルは美的に美しく、ピクセルアートファンは興奮すること間違いなし!主人公の大きな白い髪は、忍者のようなロボットの敵の群れをかき分けながら、彼女の剣の輝きは、見ているだけでも満足感があります。

Nintendo Switch版の『SourgeBringer』は、PC版と同じで携帯モードで見栄えがいいという以外はSwitch特有の機能はありません。

信じられないほどのローグライクが登場し普及する中で、他のゲームより斬新なシステムこそないが、このジャンルのファンにとってはプレイしなければならないものだ!

  • ゴージャスに見える
  • 超高速
  • 戦闘は満足している
  • いつもユニークな感じがしない
  • システムに特別なものはない
  • スイッチに特化したものはありません

ユーザーレビュー

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