『Olija (オリヤ)』とは、は美しくも恐ろしい、繊細な2Dピクセルアートで描かれたアクションアドベンチャーゲームです。
若き領主「ファラデー」となって、不思議な力を持つ伝説の銛(モリ)を操り、暗く陰湿な謎に満ちた大地の光となれ!
PS4、Nintendo Switch、PC(Steam)にて2020年1月28日に配信開始。
ゲームの特徴
手に汗握る新感覚2Dアクション冒険活劇
伝説の銛(モリ)を手に彼の地に希望の光を!美しくも恐ろしい、繊細な2Dピクセルアートで描かれたアクションアドベンチャー『Olija (オリヤ)』
若き領主「ファラデー」となって、不思議な力を持つ伝説の銛(モリ)を操り、暗く陰湿な謎に満ちた大地の光となれ!ゲームの特徴
Olija公式
◆海にまつわる様々な伝説や東洋の文化に影響を受けた世界。
◆伝説の銛による斬新な移動術。
◆さまざまな漂流者たちと謎に包まれたオリヤ姫との出会い。
◆フラメンコやローファイミュージック、伝統的な日本古来の音楽に強くインスピレーションを得たサウンド。
◆不思議な力を持った魔法の帽子作り。
プラットフォーム | PS4/Switch/PC(Steam) |
ジャンル | アクション |
プレイ人数 | 1人 |
価格 | 1,520円(税込) |
メーカー(開発元) | Devolver Digital(Skeleton Crew Studio) |
リリース日 | 2021年1月28日 |
海外サイトの総合評価
物語は素晴らしい
ボス戦がとにかくエキサイティング
サウンドトラックが一級品
ボス戦以外の戦闘は退屈する
Switch版はフレームレートの低下がある
割と短い冒険
「Skeleton Crew Studio」のThomas Olsson 氏が、長い開発サイクルの末に完成させたのが本作。
パブリッシャーは、「Fall Guys: Ultimate Knockout」でお馴染みのDevolver Digital。
日本市場のローカライズは安定の架け橋ゲームズです。
海外ゲームレビューの評価&海外の反応
素晴らしいグラフィックとサウンドを備えたバランスの良いハクスラ
SCORE 90/100
このゲームは、スマートにデザインされた映画のようなプラットフォーマーで、レトロなロトスコープのようなアートスタイル、魅力的なゲームプレイ、そして信じられないほどの雰囲気を持っています。
探索と戦闘の連動システムは、シンプルながらも非常に満足度が高く、十分な長さのゲームの中で完璧に展開されています
ファラデー(名前には英国の華やかさが漂っている)は、見知らぬ島の部族に翻弄されながら、彼らの文化から学び、敵と戦い、周囲の環境に適応していく。島の広さと多様性を感じられる素晴らしいグラフィックとサウンドデザインを備えています。


セリフはまばらで、言葉よりも記号に頼り、絶望しながらも必死になっている感覚がプレイヤーにも伝わってきます。
出くわす敵は、それぞれが独自の詳細なアニメーションや攻撃パターンを持っています。プレイヤーは戦闘に対処するための多くのツールを持っており、槍の戦闘は流動的で、槍を投げて敵にテレポートしコンボで叩きのめすのは、満足感があります。


軽いRPG要素もあり、過去のステージに再訪問して追加の資源、未開拓のチェスト、新たなルートをアンロックし、武器を増やしていくと、歩行、ジャンプ、テレポートに加えて、移動の選択肢が増えます。
難易度のアプローチは見事に成功していて、最近のインディーゲームのダークソウル的な罰ゲームと対象的です。スパイクに落ちても即死もなく、水に落ちても死んだ場所からスタートして経験値を失うこともありません。
批判があるとすれば、物語は会話とカットシーンで伝えられ、それは素晴らしいのですが、探索や戦闘でのストーリー展開はほとんどない。一つ一つの素晴らしい体験が1つの強力な体験に集約されるのではないということです。
欠点はあるものの、全体的に印象的なゲームに仕上がっています。メトロイドヴァニアや横スクロールゲームの口直しとして、このゲームが登場したことが気に入っています。





物語とボス戦がこのゲームのハイライト。戦闘システムは面白いが、可もなく不可もなくといったところか
アクションプラットフォーマーの中でも最高の物語
SCORE 70/100
愛と冒険の物語は、ゲームだけでなく、何世代にもわたって語り継がれる方法として、世界的な文化の一部となってきた。まさにこのゲームは、これらのアイデアから飛び出してきたようなアクションプラットフォーマーです。
物語はすべてが優れており、小説や映画の古典的なアイデアと、東洋的なストーリーテリングの影響を明確にうけた、ハラハラドキドキさせてくるものになっています。
もう1つの見どころはボス戦で、深淵からにじみ出たモンスターや銛を持った悪役たちとの戦いが繰り広げられます。戦闘時間が長い分、パズル的な要素も出てくるので、クリアする価値は十分にあります。


基本的なゲーム性については、ストーリーセクションとボス戦と比べるとかなり落ち着いています。様々な武器や能力を付与する防止など退屈ではないが、戦闘スタイルと動きには不満があります。
Nintendo Switch版ではフレームレートが低下することがあり、プレイするには最適とは言えないかもしれません。パッチ修正の予定もありますが、パフォーマンスには注意が必要です。
サウンドトラックは、フラメンコや日本の伝統音楽の影響を受けた素晴らしいもで、グラフィックは、シンプルなピクセルアートのスタイルを採用しており、レトロなノスタルジーに浸りたい人にはたまらない作品となっている。
- ボス戦では、エキサイティングなゲームプレイを楽しむことができます
- アクションプラットフォーマーのジャンルの中でも物語は最高
- サウンドトラックは一級品で、聴いていてとても面白い。
- ゲーム内のメカニックを制限する多様性を十分に強調していません
- 移植に技術的な問題がある
- ゲームのメインセクション(ストーリーセクションとボス戦以外)はかなり退屈




Switch版のフレームレートの低下は、主にメニューやカットシーンに多く発生する
物語とサウンドが芸術的なアジアンテイストのアクションゲーム
SCORE 85/100
「Olija」は、明らかにアジアからのインスピレーションを受けたアクションアドベンチャー横スクロールゲームです。
サウンドトラックも、邦楽をルーツとした伝統的な音楽と雰囲気を重視した曲が多く、探索、戦闘、ストーリーシーンのムードを盛り上げるのには優れているが、記憶に残るほどではないです。
ゲーム性は見慣れたものではあるが、レイピア、グレートソード、クロスボウ、さらに重要なのは伝説の銛など、さまざまな武器を使って敵を撃破することができます。格闘ゲームで攻撃中に上を押すとパターンが変わるのと同じようにコンボも重要です。


倒した敵の素材から、パッシブスキルの追加や、ダッシュ時に敵を攻撃する羽根を出現させる帽子を作成できます。これは探索や戦闘をよりユニークなものにしてくれます。
全体的にこのゲームはかなり短い冒険です。ファラデーの旅は約5~6時間で完了します。物語はもう少し発展してもよかったかもしれません。
しかし、ストーリーとサウンドトラックは芸術的で特別なムードを醸し出し、戦闘と探索はきちんとした面白いパッケージになっています。



ピクセルアートは、ゲームを古臭い感じにするためのものではなく、旅の感覚を高めるためのものだ!とも言われています
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