『Nexoria: Dungeon Rogue Heroes』海外レビュー要訳まとめ。海外の反応&ユーザーレビュー

2.5
ゲームレビュー

『Nexoria: Dungeon Rogue Heroes』とは、古典的なターン制の戦闘システムとトレーディングカードゲームを組み合わせたローグライクゲームです。

My Nintendo storeで日本向けに配信されますが、残念ながら日本語に対応していないようです。

Switch版は2020年11月19日発売、Xbox One、Steam版はすでに発売中です。

ゲームの特徴

古典的なターンベースの戦闘システムとコレクタブルカードゲームを組み合わせたハイブリッドバトルを持つダンジョンについてのハードコアなローグライク

バトル
本作は、ローグライクにダンジョン探索、RPG、ターン制の戦術、コレクターズカードゲームをミックスしたユニークなゲームです。ターン制の根底にあるのはターンではなく時間です。新しいヒーローを見つけて改良し、新しい呪文を買うためのコインを手に入れよう。ただし、ヒーローの死は命取りになることを覚えておきましょう。

英雄たち
本作は、ローグライクにダンジョン探索、RPG、ターン制の戦術、コレクターズカードゲームをミックスしたユニークなゲームです。ターン制の根底にあるのはターンではなく時間です。新しいヒーローを見つけて改良し、新しい呪文を買うためのコインを手に入れよう。ただし、ヒーローの死は命取りになることを覚えておきましょう。
戦闘中は、あらかじめ選ばれた20枚の呪文付きカードがデッキに混ざっています。戦闘中、6秒ごとに新しいカードを1枚手に取ります。通常のターン中は、行動を選択することができます

– 通常攻撃
– 防御
– ポジションチェンジ
– 英雄の呪文を唱える(各1枚ずつ)
– 手札から呪文を唱える

英雄的なものであれ、デッキからのものであれ、各呪文にはそれぞれマナ・コストがあります。

マナはすべてのヒーローに共有され、戦闘中に蓄積されます。次の呪文のために十分なマナがないかもしれないので、プレイヤーはどの呪文を使うか選択しなければなりません。

ダンジョンズ
最も危険な冒険にあなたのヒーローを送る – ネクストリアのダンジョンズ。ランダムに生成されたフロアには、それぞれの最後にボスが登場します。誰もが戻れるわけではありませんが、戻れる者は大きな栄光を手に入れることができます

イベント内容
ダンジョンの探索は、破壊する必要がある敵の群衆だけでなく、ランダムイベントやトラップ、その結果が致命的になる可能性があります

※本作は日本語に対応しておりません

任天堂-Nexoria: Dungeon Rogue Heroes
Nexoria: Dungeon Rogue Heroes Xbox One Launch Trailer
プラットフォーム Steam/Switch/Xbox One
ジャンル アドベンチャー、RPG
プレイ人数 1人
価格(DL) 599円
メーカー(開発元) TERNOX
リリース日 2020年11月19日

海外サイトの総合評価

Nexoria: Dungeon Rogue Heroes
5 / 10 レビュワー
{{ reviewsOverall }} / 10 ユーザー (0 ユーザーの評価)
D総合評価
グラフィック5.5
サウンド4.5
操作・快適性5.5
面白さ・リプレイ性4.5
Great

ピクセルアート

ダンジョンクローラーとカードゲームのMIX

Bad

暗闇の中を探索するのはイライラする

ストーリーがない

面白くはない

解説

このゲームは、ダンジョンクローラーとカードゲームを組み合わせたターン制のローグライクRPGです。

残念ながらそのチャレンジは失敗に終わっていて、戦闘はバランスの悪さが目立ちます。

ピクセルアートは良く、雰囲気も悪くないが全体的には少し退屈なゲームです。

海外ゲームレビューの評価&海外の反応

ダンジョンクローラーとカードゲームのミックスは良いがバランスは悪い

SCORE 50/100

TheXboxHubのレビュー ※Xbox One版

このゲームは、ちょっと不思議なゲームで遊んでいて違和感を感じた。

基本的には、4人のチームを編成する基本的なダンジョンクローラーです。これだけではなく、特定のボスを倒すとプレイできる「ダークフォレスト」「ハードコアモード」「ローグモード」も用意されています。

キャラはアンロックして使用することができるが、最初から使用できる、猫の戦士、ヒーラー、忍者、ディフェンダーなどは、ステータスも低く呪文も数少ない。いろいろ試すのもよいが、自分にあった構成にするのが良いだろう

ダンジョンを選択すると、何の警告もなくストーリーもないまま、Nexoriaの世界に放り込まれる。

画面の右側には、パーティとその健康状態、正気度と飢餓感が表示されます。その下には食べ物やゴールドなどがあります。食料を確保し、ダンジョン内を移動しなければなりません。

あなたがいるダンジョンは薄暗く光もまばらで、暗闇の中を歩き回ることは、最初は挑戦的であるが、すぐにそれがむかつくことを意味します。パーティを管理しなければならないし、光が消えてしまうのも早い。

パーティの管理は、伝統的なターンベースのRPGデッキビルダーのアクションをミックスした戦闘を通じて難しくなります。

最初は、すべてのキャラクターが基本的な攻撃、防御と逃げるチャンスのような動きを持っていますが、これはだんだんと拡張されています。また、パーティメンバーは入れ替えることもできます

攻撃するたびに、攻撃するメンバーはパーティの前に移動します。つまり、タンクを使って攻撃を受けながら交代し攻めるのが好ましい戦い方だ。これと同様に、将来的に使えるランダムな動きを教えてくれる巻物を見つけることができます。

そのスクロールが何であるかを知るためには一度テストしなければならないので、ターンを無駄にする可能性があります。

それぞれのキャラクターは、キューの中でどこで行動するかを決定する独自のステータスを持っています。特に遅いパーティは、すべての敵のターンが終わった後に行動することもあるので、パーティメンバーを入れ替えることが長生きするための必須条件となります。

また、それぞれのクラスには、癒しの呪文や一直線に発射される火の玉のような特殊能力があり、邪魔者を傷つけることができます。

すべてのパーティメンバーは、共有のマナ量を持っていますが、マナはラウンド中に時間をかけて充電され、ターンを待っている間は一時停止します。

このゲームは、より良い場所に行くために暗闇の中をうろつき、何か大きなものを期待して待っている時間が多いようです。しかし、それは失敗に終わりました。また、たくさんの敵がいて、戦利品が少なく、ダメージが大きいので、かなり難しいです。

バランスを取ることにはあまり注意が払われていないようで、いくつかのランやアイテムが他のものよりもはるかに優れているように見えます。さらに、飢餓とサニティーメニューは満足感を与えるほどのものではなく、プレイすればするほど邪魔に感じるだけで終わってしまう。

全体的な雰囲気はまぁまぁで、ピクセルグラフィックはシンプルだがフィットしている。しかし、オーディオはMIDI楽器で埋め尽くされた、一般的に注目に値しない音楽として出てきます。

時折キャッチーな曲もありますが、それ以上のものはありません。敵やキャラクターの見た目も様々だが、忍者は忍者に見え、猫はただの猫にしか見えない。

シンプルで少し退屈なゲームですが、その価格帯の割にはこれ以上を期待するのは難しいです。暇つぶしに安いものが必要で、RPGでイライラしたいなら、Nexoriaで満足できるかもしれません

  • ピクセルアート
  • ダンジョンクローラーとカードゲームのミックス
  • 面倒くさい
  • イライラする
  • あまり面白くない
  • 物語の欠落

ユーザーレビュー

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