『ゼルダ無双 厄災の黙示録』とは、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザワイルド』の100年前に発生した「大厄災」に焦点を当てた、一騎当千の無双アクションゲームです。
初代「ゼルダ無双」と違って、ゼルダの伝説の物語を正式に描いた今作は、海外でも驚きと感動の声が上がっています。
Switch用として2020年11月20日に発売です。
ゲームの特徴
知られざる100年前の戦場へ――
任天堂株式会社より発売中の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の世界観を継承した作品。「ブレス オブ ザ ワイルド」では過去として描かれた大厄災にフォーカス。
100年前何が起きていたのか、どんな戦いがあったのか。
「無双」シリーズならではのアクションとともに、
ドラマティックなストーリーが描かれる。■「ブレス オブ ザ ワイルド」の世界観を継承。圧倒的な没入感
キャラクタービジュアルはもちろん、草木の揺れから空気感まで「ブレス オブ ザ ワイルド」の世界観を継承。
アドベンチャーとして描かれていた世界はそのままに、本作でアクションゲームとして新たな体験が可能。■ファン待望の「大厄災」を描いたドラマティックなストーリー
「ブレス オブ ザ ワイルド」の世界で100年前に起こった大厄災にフォーカス。
任天堂開発チーム公式監修のもと、ドラマティックなストーリーが展開。
リンク、ゼルダや、各種族を代表するダルケル、ミファー、リーバル、ウルボザの4人の英傑、さらには巨大な神獣なども登場し、後に大厄災と呼ばれる悲劇が幕を開ける。■「リンク」以外のさまざまなキャラクターたちも操作可能
シリーズの主人公であるリンクはもちろん、在りし日の英傑たちや、ゼルダまでをも操作して戦うことができる。
「ブレス オブ ザ ワイルド」では過去の人であったキャラクターたちの、色鮮やかなアクションが体感可能。■「シーカーストーン」によるキャラクター固有アクションが楽しめる
任天堂-ゼルダ無双 厄災の黙示録
「ブレス オブ ザ ワイルド」でキーアイテムとして登場した「シーカーストーン」の特別な力により、リモコンバクダンやビタロックなどおなじみのシステムが、キャラクター固有のアクションとして展開。
リンク以外にもさまざまなキャラクターを操作して、強大な敵に立ち向かう。
プラットフォーム | Switch |
ジャンル | アクション |
プレイ人数 | 1~2人 |
価格(DL) | 7,920円 |
メーカー(開発元) | コーエーテクモゲームス |
リリース日 | 2020年11月20日 |
海外サイトの総合評価
『ブレス オブ ザ ワイルド』の前日譚として素晴らしい
魅力的なキャラクターと多彩なアクション
サウンドデザインが超クール
興奮するゼルダの物語がここに
フレームレートがよく低下する
がっかりする神獣の使命
このゲームは、『ゼルダの伝説 ブレスオブワイルド』の前日譚を描き『無双』アクションとしてコーエーテクモが開発したゲームです。
ストーリーとキャラクターは魅力的で前作を遊んでいなくても楽しむことができるし、『ブレスオブワイルド』を遊びたくなる
各キャラクターのアクションも多彩で初代『ゼルダ無双』から洗練されたメカニックは最高にエキサイティング!
海外ゲームレビューの評価&海外の反応
ブレスオブワイルドの前日譚を見事に無双として再現した傑作
SCORE 100/100
任天堂とコーエーテクモは、パートナーとして良い方向に進んでいる。無双のフレームワークを様々なアニメとのタイアップで成功させてきたコーエーは、任天堂の最も神聖な財産の一つである『ゼルダ無双』の制作に取り組む機会を得た。
このゲームは、想像できるすべての点で満足のいくものでした。『ファイアーエムブレム無双』は、観客の反応は賛否両論あったかもしれないが、筆者は大好きだった(いや、リンが凱旋したからというだけではない。今、コーエーと任天堂が再び手を組み、その結果、『ゼルダ無双』が誕生した。このゲームは、Nintendo Switchでプレイできる最高のゲームの一つだ。
このゲームは、実は任天堂がコーエーに寄せる信頼のスケールアップを表しています。前作の『ゼルダ無双』はサイドイベントで、ゼルダシリーズからお馴染みのキャラクターを集めて、お馴染みのゲームにして、ゼルダシリーズの全てをオマージュしたものでした。


それが「ちゃんとした」シリーズの評判を落とす危険性はなかった。しかし、『厄災の黙示録』は『ブレス オブ ザ ワイルド』で描かれた出来事の正式な前日譚であり、任天堂がコーエーに信頼を寄せていることを示すものであり、信じられないほど貴重なゼルダの財産をさらに強化している。
コーエーはその信念を無駄にはしていないし、『厄災の黙示録』をプレイした後は、今すぐにでも『ブレス オブ ザ ワイルド』をプレイしたいと思っている。登場人物や性格には馴染みがなかったが、デザインやテーマ性に優れていて、それぞれのキャラクターが物語的にもメカニック的にもゲーム全体を盛り上げている。
『厄災の黙示録』には、他の無双ゲームに見られるようなキャラクターの数はそれほど多くないが、コーエーはそのすべてを見事に磨き上げており、それぞれのキャラクターの操作感が異なっていて、よく作られたデザインされたカットシーンや物語に何か意味のあるものを加えている。


メインシナリオステージのほとんども、壮大なスケール感と華麗な伝承のセンスがある。
「無双」シリーズのバトルマップは、ハードウェアやエンジンの性能に応じて徐々に大きくなっているが、それでも「厄災の黙示録」の主要な物語的ミッションの流れは、各バトルの「チャプター」のように、それぞれが異なる目的や味わいを持っておりそのペースは容赦なく続く。
時にはヒーローをマップ上に配置し、素早い思考力が試されることもある。一度に1人のヒーローを直接コントロールしますが、4人の間で交代することができ、コントロールしていないヒーローにはコマンドを与えることができる。
そのため、別の重要な目標に取り組んでいる間に特定のエリアが陥落しそうになったら、他のヒーローの1人に指示を出して、自分がそのエリアに集中できるようになるまでラインを維持し、エリアを守ることができます。
他にも、より強力な敵に個別で対処したり、素早くエリアに到達したり、特定のエリアに敵をおびき寄せたりする必要があります。時には巨大化した巨大な獣を操ることもあります。
これらの間のトランジションもシームレスです。コーエーはこれまで多くの無双ゲームをプレイしてきており、ダイナミックな戦場を作り出す技術を習得してきたが、『厄災の黙示録』ではそれが完全に発揮されている。


ボス戦はこのゲームのハイライトの一つであり、これまでのコーエーの試みはこの種のものではなく、それ自体が印象的なものだった。
しかし、ここでは、ボスは山のように体力を持っているので、その動きを注意深く観察して覚えるしかありません。
シールドを完全に打ち破れば、特に強力な攻撃を繰り出すことができ、ボスのヘルスに大きな大ダメージを負わせられます。これが唯一の効果的な対処法であり、記憶に残るエキサイティングな瞬間となっている。
メインの「ストーリー」ミッションは、このゲームのハイライトであり、焦点です。ストーリーミッションの合間には、店やポイント、サイドバトルを表す小さなアイコンで覆われたハイラルのマップが渡される。
サイドバトルは単発の小競り合いで、戦利品やその他の報酬は得られるものの、全体を盛り上げるというよりは、ただの水増しにしか見えない。全体的に、マップ システムは、ゼルダ無双で行われたことの多くを思い出させるし、任天堂の息をのむような設定を提示するための最もエキサイティングな方法ではありません。
コーエーは『ブレス オブ ザ ワイルド』の美しい美学を、『無双』シリーズの大規模な戦闘に合わせて再構築しながら、見事にクロスさせている。


しかし、Nintendo Switchで発売された初代ゼルダ無双の方がより多くのコンテンツを持っていることも否定できません。
あらゆる種類のDLCやボーナスが収録された決定版であることを考えると、そうでなければ期待するのは不公平だったかもしれないが、豊富な代替プレイモード(ゼルダの古いマップを探索する機能など)が好きだった人には、このゲームは少し限定的なものに感じるかもしれない。
比べてみても限られたものでしかないし、このゲームには見所ややるべきことが十分すぎるほどあるので、それなりの価値を得たと感じることはできるが、そのような比較が出てくるのはわかっている。
ゼルダファンにとっては、プレイしないわけがない。織り成す物語が素晴らしい。演出も非の打ち所がないし、キャラクターも一人一人が楽しく遊べる。


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