『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター』海外レビュー翻訳まとめ。海外の反応&ユーザーレビュー

3.5
ゲームレビュー

『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター』とは、Nintendo Switch、PS4向けのアクションRPGです。

様々な追加要素、オンラインクロスプレイに対応した不朽の名作アクションのリマスター版です。

Switch版、PS4版共に2020年8月27日発売です。

ゲームの特徴

◆息を合わせて進むアクションRPG

キャラバンの命を守る「クリスタルケージ」から離れないように、 ときに運んで、ときにはその場に置いて、 みんなで息を合わせて戦おう! タイミングを合わせて魔法を放てば、より強力な魔法に変化! シングルプレイでは相棒のモーグリをお供に、マルチプレイでは最大4人で広大な世界を冒険しよう。

◆ハードをまたいでマルチプレイ

オンラインマルチプレイにくわえて、異なるハードとも一緒に遊べるクロスプラットフォームにも対応! ハードの垣根を越えて、より広大になった世界をみんなで楽しもう!

◆新規要素も盛りだくさん

リマスターにともない、さまざまな新たな要素を追加!

・離れたフレンドと遊べるオンラインマルチプレイに対応

・ハードの垣根を越えてマルチプレイが楽しめるクロスプラットフォームに対応

・本編クリア後にプレイできる高難度ダンジョン&ボスの追加

・各種族の新たなキャラクターバリエーションの追加

・物語のキャラクターになり切れる「ものまね」システム追加

・新たな装備や強化アイテムの追加 ・Yaeによる主題歌「カゼノネ」「星月夜」&ナレーションを新規収録

・キャラクターボイスを新規収録 ・BGMに新曲や、既存曲のリミックス版も収録

任天堂-ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター
『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター』ファイナルトレーラー
プラットフォーム Switch/PS4
ジャンル アクションRPG
プレイ人数 1人、オンライン1~4人
価格 PS4、Switch版-5,280円
メーカー(開発元) スクウェア・エニックス
リリース日 2020年8月27日

海外サイトの総合評価

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター
6.8 / 10 レビュワー
{{ reviewsOverall }} / 10 ユーザー (0 ユーザーの評価)
C+総合評価
グラフィック6
サウンド6.5
操作・快適性7
面白さ・リプレイ性7.5
Great

友達と一緒に遊ぶにはオススメ

パーティの役割分担でイチャイチャ

リミックスの楽曲と声優の追加は嬉しい

Bad

ローカル通信がないのは残念

全体的には単調なシステム

解説

海外の反応は、オリジナル発売当時の友達と遊んで楽しかった記憶を思い出させてくれるが、ローカルプレイが出来ないのは残念。

オンラインプレイは称賛できるし友達とのプレイは最高に楽しい。

追加要素にも満足だが、今となっては他にも面白いマルチプレイのゲームが多く、これはその中でも平凡なゲームとうい評価です。

海外ゲームレビューの評価まとめ

友達と遊ぶのなら素晴らしいゲーム!1人で遊ぶなら平凡以下

SCORE 60/100

Nintendo Lifeのレビュー

ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リマスター」は、深夜に友人の家で寝泊まりをして遊んだあの感覚を思い出させてくれる。しかし残念なことに、この旅は理想化された記憶を打ち砕く代償を伴うものでもある。

率直に言って、それほど素晴らしいものではなく、このリリースには確かに魅力があるが、その欠点も痛いほど明らかだ。

ファイナルファンタジーのゲームにしては、このプロットの設定はかなり薄いが、明らかにマルチプレイに重点を置いていることを考えると、これは許せる欠点だ。

このゲームは、最低でも1人か2人の友人と一緒にプレイすることを前提としており、本編ゲームのような深くてカットシーンの多いストーリーでは、協力プレイの妨げになるだろう。

物語の中心に意味のあるストーリーがないとはいえ、世界を移動しながら二次的な登場人物を通して展開される楽しいサイドストーリーはいくつかあります。

ゲームプレイは、標準的なJRPGの特徴を捨てて、キャラクターをダンジョン内に誘導して動くものは何でも叩きのめすというARPG的なアプローチを採用しています。

しかし、ここでの主な動機は、ダンジョンには魔物がはびこっているという事実であり、これを回避する唯一の方法は、パーティが持ち歩かなければならない魔法の聖杯によって生成された安全地帯に留まることである。進歩するためには誰かが聖杯を持っていなければならないが、戦闘を助けるために余分な手が欲しい場合は、聖杯を置くことができます。

聖杯の全体的なコンセプトは、持ち主がパーティの行き先を決める独占的な権限を保持しているため、ゲームプレイに面白い心理ゲームを導入することができます。

聖杯の持ち主は、明らかに不毛なダンジョンの一角を探検したいのだろうか?死にたくなければ一緒に行くしかない。聖杯の持ち主は、ダンジョンの最後まで何の収穫もせずに、ただ疾走したいのか?それはあなたも同じです。

この混沌と調和の絶妙なバランスこそが、ファイナルファンタジーの醍醐味なのだ。クリスタルクロニクル リマスター版が提供する最高の瞬間は、グループがお互いに対立しているときに現れるからだ。

戦闘システム自体は、氷河を歩いてるような動きで奥行きがほとんどありません。基本的なコマンド(攻撃、防御、魔法など)が用意されていて、自分か敵が死ぬまでその中から1つをスパムで発動するだけ。

あなたは攻撃をタメ、発射する前にあなたのターゲットの上にレティクルを移動し、魔法を追加でキャストすると、さらに時間がかかります。戦略を練ることはほとんどなく、戦いは技術や興味よりも忍耐力の練習になることが多い。

その理由は簡単で、当初のリリースは子供や簡単に手に取ることができる協力プレイを探している人をターゲットにしていたからです。そのため、誰もが気軽に遊べるようにするためには、公平性を保ち、簡単にアクセスできるゲームプレイを提供する必要がありました。しかし、その代償として、グループでプレイしてもあまり持続力のない作品になってしまいました。

確かに、聖杯を使ってふざけたり、アイテムドロップを巡って口論したりするのは楽しいのですが、数時間でその繰り返しの感覚が定着してしまい、楽しさが失われてしまうのです。キャラクターの進行が少ないということは、長時間プレイすることにあまり投資していないことを意味し、ダンジョンごとのゲーム性の多様性の欠如は、すべてのダンジョンがある種の同質性を帯びた感じになってしまうことを意味する。そうなると、ソロでしか遊べないということは、その問題をさらに大きくしてしまうことになります。

この協力プレイに焦点を当てたゲームでは、協力プレイが全く意味のない方法で処理されているということです。オリジナルのリリースでは、参加者がそれぞれゲームボーイアドバンスとリンクケーブルを必要としていたことで有名ですが、今回のリマスターではマルチプレイへのアプローチの仕方も同様におかしなものになっています。

オンラインプレイは称賛すべきことだ。しかし、ローカル通信ができない、ボイスチャットもないというのは、本来は友達と一緒に遊びたい本当の体験を犠牲にしてはいないだろうか。

無駄に複雑化したマルチプレイで最も奇妙なのは、インベントリが開いている間に他のプレイヤーを待たせるという些細な問題以外に、各プレイヤーがそれぞれの画面を持つことを必要とするゲームデザイン自体、時代遅れな感じがする。確かに、それを把握したら、協力プレイを設定するのは十分に簡単ですが、余分なステップが関与しているだけで、トラブルを介して行くことをさらにがっかりさせるだけです。

あなたとあなたの友人が本当にファイナルファンタジーをプレイしたいのでなければ別だが。クリスタルクロニクルズ リマスター版をプレイしたいのでなければ、Switch用の他の優れた協力プレイゲームの中から選ぶ方がはるかに楽だ。

結論:このゲームは、残念ながら比較的限られた層にしかアピールできないゲームだ。友達との協力プレイが楽しめるのが魅力だが、同じ画面やSwitchのローカルマルチプレイがないため、その魅力はかなり損なわれている。

また、単純なゲーム性と相まって、長期的にプレイするための動機を提供することができず、どちらにしても強い感情を抱かせることができない、中途半端なゲーム性になってしまっている。

新たにリマスターされたグラフィック追加コンテンツは、確かに魅力的だが、遊ぶ前にこのゲームに興味を持った理由をよく見ておくことをお勧めしたい。主にソロでプレイするつもりならば、パスしてSwitchにある他の優れたソロRPGの数々に目を向けることをお勧めしたい。

仲間と遊ぶために新しいマルチプレイゲームを手に入れようと思っているのであれば、これは軽くお勧めしておき、どれだけのプレイ時間を提供してくれるかを評価することをお勧めしたい。

ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リマスター版」は、Switchでの協力プレイに特化したゲームとしては最悪とは程遠いが、最高とは程遠いので、普通の位置づけになる。

  • “共闘 “の楽しいバランス
  • 盛りだくさんの内容
  • 新たにリマスターされたグラフィック
  • 時代遅れなマルチプレイのイベントリ
  • シンプルすぎるゲーム性
Switch版、PS4版でクロスプレイも可能です。ただSwitchのローカルプレイに対応していないのは残念

17年ぶりのリマスター版は、追加要素も素晴らしく何度遊んでも飽きない

SCORE 00/100

Hardcore Gamerのレビュー

ファイナルファンタジーはスピンオフ作品が多いが、『クリスタルクロニクルズ』はシリーズの中でも最も早くからターン制の戦闘からアクションベースのアプローチに移行したタイトルのひとつだ。

ゲームキューブで発売されたこのタイトルは、ゲームボーイのリンクケーブルを使って友達と一緒に遊べるというユニークな方法で好評を博した。このシリーズはその後、複数の続編や新作が発表されたが、いずれも似たような前提でありながら、異なるメカニックや要素を持った作品であった。

17年ぶりにオリジナルが復活したが、果たしてプレイヤーの記憶通りの出来なのだろうか?

クリスタルクロニクルズ」の基本的なストーリーはシンプルなものだ。世界は誰もが覚えているように、いつの時代も濃厚な魔力に覆われており、そこから身を守る唯一の方法は、ミルラを注入したクリスタルに頼ることだ。

界中の村々は、この巨大なクリスタルを頼りに安全を確保していますが、やがてミルラが枯渇し始めます。そこで、村ごとに勇者のキャラバンを送り出し、特殊なクリスタルの木からミルラを採取して持ち帰り、年々安全な生活を続けていくことになる。

シンプルな前提でありながら、キャラバンが旅の途中で出会う様々な相互作用によって物語は拡大していき、最初に目にしたよりも大きな世界の謎がゆっくりと解き明かされていきます。

プレイヤーは4つの異なる種族から選択でき、合計8つのキャラバンスポットがあり、1つのセーブで複数のキャラクターを持つことができます。それぞれの種族には長所と短所があります。

伝統的なレベルアップのシステムはなく、その代わりにプレイヤーはステージをクリアすることで得られる武器や防具、アーティファクトによってのみ強くなる

アーティファクトは、ステータスアップやハート、コマンドスロットの追加、最終的にはレアアイテムを獲得する方法として機能します。

戦闘自体は簡単で、各キャラクターは基本的な3ヒットコンボを持っていて、タイミングを見計らって攻撃します。プレイヤーはコマンドバーからアイテムを管理します。トリガーを押すことで、コマンドバーを自由にスクロールして、防御に切り替えたり、アイテムを使ったり、魔法を使ったりすることができます。コマンドバーを素早く切り替えて行動しなければならないため、最初は少し慣れが必要だが、戦闘のペースに合わせたシステムとなっている。

クリスタルクロニクルは、全体的な設計がダンジョンクローラーに似ている。プレイヤーは広大なステージを探索しながら敵と戦い、回復や強化のためのアイテムを集め、最後にクライマックスとなるボス戦を迎えます。

各ステージには、それぞれのステージで発生している「瘴気」が充満しており、プレイヤーが携行する「聖杯」によって、安全なエリアを一周できるようになっている。この聖杯は全ステージを通して持ち歩かなければならず攻撃するためには置かなければならないため、戦略的な思考が必要となります。

幸いなことに、一人でプレイしている場合は、NPCの味方が重りを運ぶのを手伝ってくれる。シングルプレイヤーのキャラバンにはモグという名前のモーグリが同行しています。彼は時折疲れて休憩を要求してくるのが難点ですが、生きて聖杯を運ぶことができることで助けてくれます。

ステージ中では小さな解説をしてくれたり、呪文を唱えるのを手伝ってくれることもありますが、それ以外は聖杯を運ぶためのお供に過ぎません。

マルチプレイは初代ゲームキューブ時代には1台のゲーム機でしかプレイできなかったが、今回のリマスター版ではオンライン機能が搭載され、新たな息吹が吹き込まれた。あらゆるプラットフォームのプレイヤーがチームを組んでダンジョンに挑むことができる。

最大4人のキャラバンプレイヤーがチームを組むことができ、マルチプレイではモグを排除して、チームで協力して聖杯を運ぶ必要がある。プレイヤーが見つけたアイテムはほとんどがインスタンス化されていますが、1人しか手に入れることができません。このため、オンラインでプレイする際には、魔法の配分を考慮する必要があります。

新たに追加されたのは、キャラクターボイスの追加だ。オリジナルではなかったが、今では多くのセリフがカットシーンの間に完全に声になっており、村人たちは町で話しかけられた小さなうなり声を出すようになる。これは必要な追加ではありませんでしたが、声の演技は全体的に素晴らしいもので、オリジナルに慣れている人は最初は耳障りだと感じるかもしれませんが、キャラクターが呪文の名前を唱えるのを聞くのはいいものです。

モーグリの声は深みのあるもので、愛らしいふわふわした見た目とは対照的な面白い声です。

ビジュアルは全体的に質感が向上しており、色の濁りも以前のゲームキューブに比べてかなり少なくなっています。リマスターのためにボイス付きの曲のいくつかが作り直されていて、素晴らしいサウンドですが、オリジナルを完全に覆すことなく新しい聴き方ができるように変更されているので、両方のバージョンを聞いてもまだ楽しいです。

レームレートは滑らかで、敵が自分の体や多くの魔法の呪文を画面に氾濫させて楽しんでいる場合でも問題なく一貫しています。

ファイナルファンタジー・クリスタル・クロニクルズ」は、発売当時からすでに素晴らしくユニークでやりがいのあるタイトルだったが、今回のリマスター版ではそれをさらに進化させ、オンラインで友達と一緒にプレイできるようになった。

キャラクターモデルは何世代も前のゲーム機のものであることは明らかだが、不思議と魅力に溢れていて、何度も何度もプレイして楽しむことができる

何年も経った今でも、新しいダンジョンに挑戦し、次に来るものは何でも挑戦することができるのが不思議で、どこか恐ろしい。

一見シンプルでありながら、時間をかけてダンジョンを攻略できる魅力的なアクションアドベンチャーを探している人は、『ファイナルファンタジー・クリスタル・クロニクルズ リマスター版』に目を向けるべきだろう

ユーザーレビュー

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